home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000344_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Aug 19 11:05:30 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  5KB  |  117 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA13458
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 11:05:28 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id IAA26168
  6.     for amos-out; Tue, 19 Aug 1997 08:23:25 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id IAA26165
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 08:23:24 -0400 (EDT)
  10. Received: from MCSDEV.MCS.CO.UK (SYSTEM@mcsdev.mcs.co.uk [193.32.50.112])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id IAA14921
  12.     for <amos-list@digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 08:23:19 -0400 (EDT)
  13. Date:     Tue, 19 Aug 1997 13:22 GMT
  14. From: "SIMONC%MARS.decnet"@mcs.co.uk (Simon Champion - simonc@mcs.co.uk)
  15. Message-Id: <009B902B762CE980.6F6A@mcs.co.uk>
  16. To: amos-list@digex.net
  17. Subject:  Re: All this talk of a List Game
  18. X-VMS-To: MCSDEV::SMTP%"amos-list@digex.net"
  19. Status: O
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Subj:    Re: All this talk about a List Game
  23.  
  24. Alistair Murray replied to "All this talk about a List Game" as follows....
  25.  
  26.  >Simon Champion wrote:
  27.  
  28.  >> May I tentatively suggest some sort of internet application? (I have
  29.  >> a few ideas.... :-)
  30.  >> I'd also like to say at this point that as a user, I would be unlikely
  31.  >> to use any application or a utility that didn't run on either the
  32.  >> Workbench screen or a proper public screen (ie screen mode configurable,
  33.  >> etc). I know that the GUI extension can do it, so let's use it.
  34.  
  35.  >Sounds interesting but what are you're ideas?
  36.  >A couple of points though.
  37.  >1. I don`t believe the GUI extension can open its own screens yet, just use
  38.  >the workbench. I hope that an update will allow this use as I think the
  39.  >extension is excellent and could have alot of uses). Any large application
  40.  >would likely want its own screen.
  41.  
  42. Hmmm. I echo that hope for an update...
  43. I was thinking of something a bit bigger than a utility, but not neccessarily
  44. huge!
  45.  
  46. Hmmm. My ideas.... well, I've slept on it, and I'm not so sure my original
  47. ideas were so hot :)  but here's what I've come up with anyway (they're
  48. not internet related, though):
  49.  
  50. -A WYSIWIG musical score writer (remember Deluxe Music?). Could be fun to
  51.  write.
  52. -Or a programmer's Bug Tracking utility? This could provide plenty of scope
  53.  for us. The idea is for a program that makes it easy to report bugs in a
  54.  program when testing, and for the programer to then see what's been reported.
  55.  It also cuts down on duplicated effort, and would allow an team leader to
  56.  decide on priorities for the various problems. Quite a useful program when
  57.  you've got a team of programmers working independantly of each other.
  58. -An script generator for the Commodore Installer. In operation, you'd tell
  59.  it to install program X in it's own directory, lib Y in LIBS: etc, and
  60.  it would create a script for the Installer. Do any of us know the script
  61.  language of installer well enough to do this?
  62.  
  63. They're my ideas for a 'List Application'. They're only suggestions, though.
  64. Anyone else got any ideas?
  65.  
  66.  >2. Some people may argue but I think that AMOS is not the best choice for
  67.  >aplication programming due to its unfriendly screens and so on.
  68.  
  69. Yes, I'd agree with this, but why should that stop us? This is an Amos list,
  70. so we would be using Amos whatever it's flaws for whatever we do as a group.
  71. One of the points of the list game was to show what *is* possible, and I
  72. think this would apply here too.
  73.  
  74.  >Anyway heres another suggestion.
  75.  >How about making a list game which plays over the internet?
  76.  >I have no experience with programming this sort of thing but I have done a
  77.  >fair few null modem games in the past so know the basics of the game
  78.  >programming, just not how to go about connecting from one place to another
  79.  >on the net.
  80.  
  81. Yes. This is a good idea.
  82.  
  83.  >I think we could have a hell of a lot of fun making and testing it ourselves.
  84.  >Theres a few people on the list I'm sure I'd enjoy shooting at. :)
  85.  
  86. :))))  ho ho ho!!!!!
  87.  
  88. Anyone in particular?
  89.  
  90.  >Anyone seen Subspace on the PC? I haven't played it but I think a simple
  91.  >version of that would be a start. Little spaceship flying around a wrap
  92.  >around map, kind of like asteroids, shooting each other. You can pick up
  93.  >better weapons or cloaks and gang up on people.
  94.  
  95.  >Or even, maybe this command and conquer style list game 2 could have an
  96.  >internet option? I hear we've finally got some graphics for it.
  97.  
  98. This would be an interesting option too.
  99.  
  100.  >Either way, I don't know of any other AMIGA game that really does it
  101.  >(although I'm sure there are some) and sounds like fun to me. Just need
  102.  >someone to explain how you go about getting AMOS to link to another machine
  103.  >across the net.
  104.  
  105. Hmmm. Maybe someone else can explain this?  :-)
  106.  
  107.  
  108. That's my talk for now!!
  109.  
  110.    / |\   /
  111.    \ | \ /
  112.    / |_/ \_
  113. (Simon Champion)
  114.  
  115. <simonc@mcs.co.uk>       <http://village.vossnet.co.uk/c/champion>
  116. -------------------------------------------------------------------------------
  117. "Any philosophy that can be put into a nut shell deserves to be kept there"